
Mini Chaton, c’est un format de mini‑hackathon imaginé pour LUDOVIA#BE. Il se veut convivial, accessible à tous et concret pour concevoir, en équipes, de petits outils pédagogiques utiles à l’apprentissage.
L’objectif : produire des prototypes simples, partageables, qui répondent à des besoins réels (tuteurs pédagogiques, interfaces, modules d’apprentissage, etc.), avec une organisation volontairement légère (petites équipes, quelques projets par session).
Cet appel à participation permet de proposer des idées en amont : les projets retenus seront affichés pour faciliter la création des équipes, puis accompagnés pendant l’événement.
Une idée, un projet à vibe coder ? A vous de jouer !
Soumettez votre projet en exprimant les objectifs, les problématiques,
son cadre final et en lui donnant un titre,
avant le 10 septembre 2026.
De plus le programme de LUDOVIA#BE intégrera des conférences inspirantes, des formations (dans la Learning Room) et des moments d'idéation (mise au clair du besoin, scénario, maquette) afin de permettre à toutes et à tous d'intégrer l'atelier.
Le hackathon "Mini Chaton" se terminera par une présentation finale des projets et un vote du public.
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LUDOVIA#BE ouvre ses portes.C'est le moment de retirer son badge et de participer à la soirée inaugurale
Discours inaugural
Conférence inaugurale : Décérébrés digitaux ? Devenir citoyens lucides à l’ère de l’IA
Deepfake, désinformation, propagande computationnelle et contenus synthétiques, Olivier Servais décrypte nos « quotidiens numériques » et analyse les mécanismes sociaux et techniques qui brouillent le...
LUDOVIA#Express - Communication des lauréats
À l’issue du concours LUDOVIA#Express, les deux lauréats sont invités à présenter, à nouveau, leurs communications pour le public de LUDOVIA#BE Prix du Public : communication coup-de-cœur, elle a mar...
Le pouvoir d'agir
Le pouvoir d'agir est au cœur de la réussite éducative. À travers un slam inspirant, cette présentation explore le concept d'agentivité et met en lumière des histoires de transformation vécues dans le...
TRAIL SPADOIS DE 5 OU 10 KM - 21/10
Départ 07h50 devant l’office du tourisme
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants Pour répondre à l'hétérogénéité des élèves en lecture, écriture et savoir-parler, je vous propose un écosystème pédagogiq...
Accompagner les étudiants dans leurs usages de l’IA en enseignement supérieur
Cet explorcamp aborde la question de l'accompagnement des étudiants à une utilisation intelligente de l'IA. Cet explorcamp est proposé par Isabelle Lemineur, Agnes Peeters et Michaël Van Royen Ag...
Happi et e-classe à la rencontre des attendus du numérique
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AGENT RAG — Bibliothèque personnelle intelligente, 100% locale et confidentielle
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Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique!
Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique ! Comment les outils numériques et l’intelligence artificielle peuvent-ils favoriser l’autonomie des personnes à besoins spécifiques ? À travers une...
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Comment aborder la citoyenneté numérique et l’éducation aux médias avec des élèves de 8 à 14 ans en classe ? Bibliothèques Sans Frontières présente le kit pédagogique des Cyber Héros, une cinquantaine...
Le podcast éducatif
Venez explorer l'univers du son : micro, interview, montage et écriture, cet atelier d'une heure vous plonge dans les coulisses du podcast pour vous donner les clés de son intégration en classe.Le pod...
Créez une histoire interactive avec Octostudio
Et si les élèves donnaient vie à leurs histoires grâce à la programmation ? Dans cet atelier, vous découvrirez Octostudio en créant une courte histoire interactive : personnages, scènes, dialogues et ...
Accompagner les étudiants dans leurs usages de l’IA en enseignement supérieur
Cet explorcamp aborde la question de l'accompagnement des étudiants à une utilisation intelligente de l'IA. Cet explorcamp est proposé par Isabelle Lemineur, Agnes Peeters et Michaël Van Royen Ag...
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Faire de l’élève un acteur de la création de savoir grâce à l'application Freeform sur iPad
Utilisez un canevas infini pour libérer la pensée visuelle et la co-construction de projets en classe. Donnez les clés aux élèves pour documenter, structurer et donner vie à leurs idées de manière col...
Créez votre appli pédagogique sans code avec Canva Code
Et si créer une appli pédagogique ne demandait ni code, ni compétences techniques, juste une bonne idée ? Grâce à la fonctionnalité Code de Canva, basée sur l'IA, tout enseignant peut concevoir en que...
Utiliser les parcours hybrides en Enseignement pour Adultes
Des parcours d’apprentissage hybrides ont été conçus pour l’Enseignement pour Adultes : comment les exploiter concrètement avec les apprenants ? Cette intervention propose une présentation et un temps...
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La réalité augmentée (RA) offre de nouvelles possibilités pour rendre les apprentissages plus concrets, interactifs et motivants. Mais comment l’utiliser de manière simple et pertinente en classe, san...
Développer sa maitrise de l'IA ainsi que celle de ses élèves
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Canva & Genially : le combo gagnant pour plonger vos apprenants dans l'action
Face à la consommation parfois trop passive des contenus numériques, comment susciter un véritable engagement cognitif et placer les apprenants au centre de l’action ? Cet atelier met en lumière la co...
NotebookLM & les Gems : Créez des tuteurs IA sur mesure pour vos élèves
Offrez à chaque élève un tuteur d'apprentissage patient, disponible et parfaitement aligné sur vos contenus grâce à l'intelligence artificielle. Découvrez comment exploiter NotebookLM pour concevoir d...
Initiation à la robotique pédagogique avec le bras robotisé Niryo Ned 2
Cet atelier vous inspirera pour intégrer des réalités industrielles à vos cours. Les élèves de toutes les disciplines, quel que soit leur niveau technique, se familiariseront avec la robotique et pour...
Erasmus+ : s'inspirer, collaborer, innover au-delà des frontières
Échanges entre classes en Europe, stages à l'étranger, observation de bonnes pratiques, partenariats européens pour innover… Erasmus+ ouvre des portes à toutes les écoles, élèves comme personnel éduca...
PERFIN : et si l'IA accompagnait chaque apprenant, toute une carrière, gratuitement ?
Un étudiant bloque sur un concept à 22h. Il n'y a personne. Sauf PERFIN, qui ne lui donne pas la réponse, mais qui l'accompagne jusqu'à ce qu'il la trouve lui-même. Il guide, reformule, vérifie, rassu...
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur
Le Transnumérique : l’outil clé pour renforcer les compétences numériques des étudiant·es à l’entrée dans le supérieur En Belgique, 40 % de la population souffre de vulnérabilité numérique, avec des ...
Réviser autrement : transformer le drill en rituel motivant grâce aux ClassPads
Et si les exercices de révision devenaient le moment préféré de vos élèves ? Dans ma classe de primaire, les ClassPads et l'application ClassWise ne remplacent pas le cahier : ils le complètent. Chaq...
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Et si les codes de la culture numérique avaient aussi leur place dans nos apprentissages ? Mèmes, Reels, stories, trends ou encore jeux vidéo peuvent devenir de véritables leviers pédagogiques. Venez...
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Vos élèves pensent connaître les réseaux sociaux, culpabilisent souvent d'y passer trop de temps, mais comprennent-ils vraiment pourquoi ces plateformes sont gratuites et si attractives ? Cet atelier ...
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Faire progresser les apprenants dans leurs compétences numériques
Comment accompagner concrètement les apprenants dans le développement progressif de leurs compétences numériques ? Cette intervention propose une découverte de Pix Orga comme outil de soutien à la mis...
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L'IA au service de formations plus inclusives Une vidéo sans sous-titres, un PDF illisible pour un lecteur d'écran, un e-learning qui suppose que tout le monde est à l'aise avec le numérique : vos a...
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Comment booster le cours de maths en utilisant des espaces numériques partagés ?
Comment faciliter la compréhension des mathématiques par les élèves et leur donner plus de sens ? Comment motiver les élèves en leur proposant des tâches pédagogiques authentiques qui répondent à leur...
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Boite à outils 2.0
La Boîte à outils 2.0 rassemble des solutions numériques pensées pour l'efficacité et l'inclusion pédagogique. Elle combine la puissance de l'IA avec Ecrivor pour la rédaction, la polyvalence de Mon é...
Et si votre prochain outil pédagogique n’existait pas encore ? Créez-le grâce au Vibe Coding IA !
Vous souhaitez un outil numérique interactif parfaitement ajusté à votre séquence, mais sa programmation vous semble inaccessible ? Entrez dans l’ère du vibe coding : la création d’applications par la...
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Table ronde : Médiation numérique : accompagner l'autonomie pour amplifier les usages
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Comment encadrer l’usage de l’intelligence artificielle dans les établissements ?
Les enseignants et les directions d’école jouent un rôle clé pour accompagner l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les établissements scolaires. Cette conférence vous propose un éclairag...
Présentation des actions de prévention de Child Focus (formations et outils pédagogiques)
Child Focus propose des formations et des outils pédagogiques pour tous ceux qui sont liés (in)directement par leurs activités professionnelles au groupe cible central de Child Focus : les enfants et ...
Apprendre à utiliser l’IA générative avec esprit critique grâce à SherpA.I.
Comment former les élèves et étudiants à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative sans en faire une discipline déconnectée des matières enseignées ? Les travaux de Romero et al. (2023...
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros ! Vous connaissez déjà (ou pas) Book Creator pour créer des livres numériques ? Passez à la vitesse supérieure en découvran...
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Le plan global de formation des enseignants au numérique combine des dispositifs de formation professionnelle continue et des ressources. Il permet ainsi à chaque enseignant de développer ses compéten...
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Créer des QCM interactifs "déconnectés" avec Plickers et QuizWizard
Pas de wifi, pas de tablettes, pas de compte à créer pour ses élèves : et si l'évaluation interactive n'avait besoin que de quelques cartons en papier et d'un smartphone pour le prof ? Dans cet atelie...
Faire de l’élève un acteur de la création de savoir grâce à l'application Freeform sur iPad
Utilisez un canevas infini pour libérer la pensée visuelle et la co-construction de projets en classe. Donnez les clés aux élèves pour documenter, structurer et donner vie à leurs idées de manière col...
Et si vous étiez le héros ? Testez vos réflexes pédagogiques en jeu
Dans notre atelier, Aurélie Cuerda et Marie Soulié vous feront découvrir un jeu qui vous plongera dans des situations concrètes de classe inspirées du quotidien des enseignants. À travers des défis, d...
La Box Numérique pour l'Alpha : développer les compétences numériques en alphabétisation des adultes
La Box Numérique pour l’Alpha : un levier pour développer les compétences numériques en formation des adultes Comment intégrer les compétences numériques dans les parcours de formation des adultes de...
Table ronde : Compétences numériques : obsolètes avant même d'être maîtrisées ?
Les technologies évoluent plus vite que les référentiels de compétences et parfois plus vite que les parcours de formation. Dans un monde où l'IA redéfinit les tâches, les métiers et les responsabilit...
L’IA au service de l’intelligence collective : collaborer, co-construire et décider ensemble
Brainstorming, codéveloppement, débats… L’intelligence collective (IC) rythme nos pratiques d’animation depuis longtemps. Dans cet atelier, nous explorerons comment l’IA peut amplifier ces dynamiques ...
Créez une histoire interactive avec Octostudio
Et si les élèves donnaient vie à leurs histoires grâce à la programmation ? Dans cet atelier, vous découvrirez Octostudio en créant une courte histoire interactive : personnages, scènes, dialogues et ...
Relever des défis numériques et mécaniques avec les robots Edison (de la P3 à la S3)
La robotique éducative offre un cadre privilégié pour développer la pensée informatique, mais aussi pour se confronter au monde physique. Cet atelier vous invite à découvrir les robots Edison, une sol...
Le film d'animation, un projet transversale
Et si les compétences numériques du FMTTN devenaient le point de départ d'un projet transversal ? Découvrez comment la création d'un film d'animation permet de travailler les compétences numériques to...
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants Pour répondre à l'hétérogénéité des élèves en lecture, écriture et savoir-parler, je vous propose un écosystème pédagogiq...
Le numérique au service de l’inclusion : des ressources concrètes pour passer à l’action
Comment trouver facilement une aide technologique adaptée à une situation ou à un besoin ? C’est précisément l’objectif de nos guides. Construits à partir de notre expertise, de retours de terrain et ...
Le podcast éducatif
Venez explorer l'univers du son : micro, interview, montage et écriture, cet atelier d'une heure vous plonge dans les coulisses du podcast pour vous donner les clés de son intégration en classe.Le pod...
Apprendre à utiliser l’IA générative avec esprit critique grâce à SherpA.I.
Comment former les élèves et étudiants à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative sans en faire une discipline déconnectée des matières enseignées ? Les travaux de Romero et al. (2023...
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Comment booster le cours de maths en utilisant des espaces numériques partagés ?
Comment faciliter la compréhension des mathématiques par les élèves et leur donner plus de sens ? Comment motiver les élèves en leur proposant des tâches pédagogiques authentiques qui répondent à leur...
Khan Academy : La Plateforme repensée au service des enseignant·es
La plateforme d’apprentissage Khan Academy fait peau neuve. (Re)découvrez ses fonctionnalités de différenciation et la mise en place de plans d’apprentissage concrets avec un suivi détaillé de la prog...
Bipper : de la chasse au trésor à l'outil pédagogique de course d'orientation
Bipper est une application web de balises géolocalisées pensée pour les enseignants d'éducation physique qui souhaitent organiser des courses d'orientation sans matériel physique à poser sur le terrai...
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...
CHOQ'ING : Le jeu collaboratif qui rend la gestion financière et le numérique compréhensibles.
CHOQ'ING est un jeu immersif qui plonge les participants dans une ville virtuelle pour renforcer leur autonomie, leurs compétences numériques et leur gestion financière. En explorant librement différe...
Décupler l'autonomie avec Classroom, Sites, Gems, NotebookLM et AppScript
Dans une classe hétérogène, l'enseignant ne peut pas se diviser physiquement pour accompagner chaque élève au bon moment. Comment transformer l'espace numérique en un écosystème d'apprentissage dynami...
Bee-Bot en primaire : coder, coopérer et apprendre en faisant bouger les robots
Et si un petit robot devenait un formidable outil pour apprendre à réfléchir, coopérer… et programmer ? Lors de cet ExplorCamp, découvrez comment intégrer les robots Bee-Bot dans votre classe pour dé...

































































